KREO igraonica - aktivnosti
Ovdje možete pronaći opis aktivnosti koje provodimo u KREO igraonici.
2 Comments
Naučili smo kako izraditi priručnu bateriju uz pomoć nekoliko krumpira. Zaključili smo da na put u Saharu trebamo uvijek imati sa sobom barem nekoliko limuna, krastavac ili pronaći neki kaktus (sad znamo kako njime napuniti bateriju), u slučaju da nam se baterija na mobitelu isprazni, a zatrebamo pozvati pomoć. Naučili smo i da dva krumpira daju jednako struje kao jedna baterija od 3V. U diskusiji smo uspoređivali koliko povrća bi nam trebalo za napajanje raznih uređaja, i je li to praktično. Spajali smo sebe u strujni krug i zaključili da žaruljica svijetli različitom jačinom, ovisno o tome spaja li se u krug dijete ili odrasli. Kad se spoji odrasli, žaruljica svijetli slabije, a naši pametni sedmogodišnjaci su izvrsno zaključili da je to stoga što struja teže protječe kroz veliko tijelo (veći je otpor), pa je slabija. Na kraju produktivnog dana crtali smo sheme strujnog kruga, koje su ispale inženjerski odlične! Mali električari kreirali su vlastite svjetleće kukce. Koristeći LED diode, baterije i različit hobby materijal nastali su neobični svjetleći leptiri, vilinski konjici, pauci, zmije i drugi svjetleći ljubimci, koji su djecu uveseljavali još danima nakon izrade.
Uz pomoć plavih mišića, Đure i Buceka, djeca vježbaju kodiranje. Kroz zabavnu igru uče računalni način razmišljanja, koji uključuje slijedeće korake: - montiraju stazu i labirint (prostorno logično-spacijalno razmišljanje) - slažu kod (niz od nekoliko desetaka uputa/strelica/naloga za miša) - kodiraju miša prema svom kodu - prate rezultat (je li miš stigao do svog sira?) - vrednuju zadatak - u slučaju da je kod pogrešan, traže grešku i ispravljaju je - ponovno izrađuju kod i kodiraju miša, prate ga - slave uspješan dolazak do cilja - uspoređuju i završno valoriziraju zadatak (najviša -meta- razina učenja) ArchivesDjeca se upoznaju s električnom energijom. Uz pomoć edukativnog seta za elektriku istražuju kako funkcioniraju električni aparati, što je električna energija i kako ona prelazi u svjetlost i mehaničku energiju. Uče dijelove strujnog kruga, vježbaju njegovo spajanje, izrađuju vlastite strujne kreacije. ArhivaNovogodišnja zabava nije mogla proći bez pjesme, plesa i veselja. U tu svrhu iskoristili smo 3D projicirane igre na podu. Gaženjem projiciranih balona otkriva se slika Djeda Božićnjaka, skakanjem po poklonima raspršujemo konfete, hodanjem po akvariju lovimo ribice, a hodanjem po ledu on puca. Archives |
Ana Koren FriščićOsnivačica tvrtke KREO j.d.o.o. i autorica KREO programa, magistra pedagogije s osobnim profesionalnim interesom za jačanje potencijala djece i odraslih. Archives
April 2019
Categories |